Con l'avvento delle sofisticate schede video, giocare al computer non è stato più lo stesso. Il realismo è il focus principale degli sviluppatori dei videogiochi e visto che ormai con luci e ombre si è arrivati a livelli molto buoni non si può dire lo stesso con i modelli 3D dei personaggi raffigurati.
La ragdoll è stato un buon passo avanti (vedi Half Life 2 e il motore fisico Havok) permettendo di vedere finalmente i nostri nemici uccisi cadere in modo decente, non dimenticherò maiquando ho appeso un Combine al muro trafiggendolo con un colpo di balestra. Si parla di videogiochi, non sono un maniaco! :)
Euphoria è un nuovo modo di rappresentare la fisicità di un corpo soggetto a urti e sollecitazioni dall'esterno, calcolate in tempo reale (li vogliamo spremere o no sti megaprocessori multicore?) in modo da essere sempre diverse. E' stato adottato nell'ultimo Grand Theft Auto 4 e ci si aspetta grandissime cose nei giochi sportivi... siamo stufi delle solite movenze in motion capture!
Nel video è spiegato tutto. Astenersi non-videogiocatori!
Link: NaturalMotion euphoria via Hemmy.net






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