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Quake in 17m 38s

Grazie al blog di ori0n ho fatto un salto indietro di 10 anni, vedendo il video del videogame a cui mi sento più legato: Quake, della Id Software. Il primo vero sparatutto 3D, Doom e i suoi simili erano costruiti con una tridimensionalità fittizia. I movimenti non erano ancora legati all'accoppiata mouse/tastiera, si poteva alzare e abbassare lo sguardo con A e Z.
Atmosfera che ai tempi poteva essere da brividi, e una colonna sonora (costituita da tracce audio presenti nel CD di gioco) invidiabile a qualsiasi film o anche videogioco odierno, visto che si sono scomodati anche i signori Nine Inch Nails. Io la intervallavo con un album altrettanto cupo e cioè Pre-Millenium Tension di Tricky. Ancora adesso mi ricordo il penultimo (difficilissimo) livello con la canzone Bad Dream looppata all'infinito. Sigh.
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mi permetto di correggerti :)
non è che doom e wolf fossero programmati con una tridimensionalità fittizia, perchè i calcoli corretti sulle superfici li facevano anche loro. Quake fu il primo ad essere programmato in OpenGL con i mostri che non erano sprite (come gran parte degli alberi di molti giochi anche recenti) bensì veri e propri modelli tridimensionali con vertici e poligoni :)

Hai ragione... io volevo proprio fare riferimento agli sprites perché i personaggi di Doom e soci erano delle bitmap. La tridimensionalità fittizia è inesatto, giusto, perché gli ambienti erano appunto in 3 dimensioni. Mi sono espresso male.
Comunque che figata Quake... nonostante non esistessero schede video ai tempi (la Matrox Mistique, Millennium ecc costavano troppo) il gioco girava alla grandissima sul mio Pentium 133 (133 Mhz!). E che goduria il livello dei Wind Tubes!

Quake era davvero ottimizzato alla perfezione. Conta che nel codice c'è parecchio assembler :)

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